“ | En las entrañas del Tártaro, moran las sombras más miserables que deambulan eternamente por el Inframundo, cuyo amo y señor se muestra especialmente cruel con quienes tratan de engañar a la muerte. | „ |
~ Narrador |
Sísifo es un antiguo rey sentenciado a una eternidad de sufrimiento en el Tártaro por intentar escapar de la muerte. Consiguió cumplir con su objetivo dos veces, pero las consecuencias de sus actos no tardaron en afectarle. Su castigo fue hacer rodar una gran piedra por una empinada cuesta. Esta piedra, sin embargo, siempre vuelve al punto de partida tan pronto la lleva a lo más alto de la pendiente, haga lo que haga. Las Erinias (particularmente Megera) atormentan a Sísifo eternamente, obligándole a mantener sus esfuerzos con la piedra. Gracias a los más recientes intentos de escape de Zagreo, parece que las erinias le han dejado un poco de lado en su constante control de su eterna tarea.
A pesar de su castigo eterno, Sísifo ya ha tenido tiempo suficiente para reflexionar sobre sus asuntos, permitiéndose tener en la mayoría de los casos un buen humor y maneras correctas. A su roca ya la conoce cariñosamente como "Roquita", tratándola de "él" como si fuera su amigo y confidente. Por otra parte, a Zagreo lo trata de manera muy cordial, generalmente dirigiéndose a él con el apelativo "príncipe Z (Zed)"
Cuando cruce el Tártaro, Zagreo se encontrará a veces con Sísifo en uno de sus descansos mientras empuja a Roquita. En estos encuentros, Sísifo le ofrecerá obsequios de entre los cuales tendrá que elegir uno: salud, 50-55 de oscuridad o 100 óbolos. Solo aparecerá una vez por cada intento de escape, y no podrás golpearlo (aunque si lo intentas, o tratas de golpear a Roquita, cruzará unas palabras contigo al respecto).
Afinidad[]
Si le regalas néctar, Sísifo te entregará el Grillete Quebrado.
Tras entregarle 6 botellas de néctar, no podrás conseguir más premios hasta que desbloquees su favor.
Tras obtener su favor, si le entregas ambrosía, Sísifo te entregará al compañero "Shady".
La barra de afinidad de Sísifo se completa con 9 corazones, haciendo falta 6 néctares y 3 ambrosías para hacerlo.
Favor[]
El favor de Sísifo se consigue anulando su condena.
Conforme vayas conociendo a Sísifo, te presentará a Roquita. Para poder empezar con la misión de Sísifo, deberás tener 6 corazones de afinidad con él, haber escuchado parte de su historia, y haber hablado con Roquita al menos una vez (aunque no necesitas darle néctar a Roquita).
La misión de liberación de Sísifo comienza con este fragmento de diálogo por parte de Zagreo:
- "Sísifo, sé que sueles mostrarte de un ánimo estupendo, dentro de lo que cabe, pero habrá algo que pueda hacer para sacarte de tu aprieto, ¿no?"
Después de este diálogo, tendrás que:
- Entrar en la Cámara Administrativa (que podrás comprar en el contratista de la morada)
- Conversar con Megera (que debe tener, al menos, 5 corazones de afinidad con Zagreo) y con Hades sobre la situación de Sísifo
- Hablar con Nicte (que debe tener, al menos, 5 corazones de afinidad con Zagreo) sobre la Cámara Administrativa (que también puede hacerse avanzando en la historia de Orfeo y Eurídice)
- Hablar nuevamente con Nicte en una conversación sobre la situación de Sísifo, en la cual te dirá dónde encontrar el archivo que necesitas dentro de la Cámara Administrativa
Después de encontrar dicho documento, habla con el contratista de la morada y cómprale la Condena del rey de los granujas por 4 diamantes. Tras hacerlo, en la próxima conversación que tengas con Sísifo, te ganarás su favor y te permitirá completar la profecía The next conversation you have with Sisyphus will earn his favor and complete the Fin del tormento de la lista de augurios menores. Al completar todo esto, podrás también entregar ambrosía a Sísifo la próxima vez que te lo encuentres en el Tártaro.
Entrada del códice[]
Galería[]
Notas adicionales[]
Para más información de Sísifo que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Sísifo
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