“ | Para aquellos que de verdad necesitan tener a sus amigos cerca... | „ |
Los recuerdos son objetos que Zagreo podrá equipar para obtener ciertos beneficios durante una tentativa de huida. Se consiguen entregando néctar a los diversos personajes del juego. Hades es un caso especial, ya que su recuerdo solo se desbloquea una vez le vences en la historia principal del juego (si le das néctar antes de hacerlo, no te dará el recuerdo).
Los recuerdos podrán equiparse en la sección correspondiente, accesible en el patio de armas antes de comenzar una nueva tentativa de huida. Una vez equipes un recuerdo, no podrás quitártelo, solo intercambiarlo por otro cuando encuentres de nuevo la sección de recuerdos en las salas correspondientes (accesibles al final de cada sección del Inframundo, justo después de derrotar a cada jefe). Recuerda que en esas salas, si seleccionas un nuevo recuerdo y cierras la pantalla, no podrás volver a entrar (aunque podrás entrar y salir tantas veces como quieras en el patio de armas inicial). Si eliges un nuevo recuerdo en mitad de una tentativa de huida, no podrás seleccionar el inicial de nuevo hasta que acabes (vivo o muerto).
Los recuerdos mejoran de forma permanente cuando superas enfrentamientos con ellos equipados. Necesitarás salir victorioso de 25 encuentros para subir un recuerdo a nivel 2, y 50 enfrentamientos más para subirlo a nivel 3.
Los recuerdos de los dioses olímpicos (por ejemplo la Rosa Eterna de Afrodita o la Caracola Marina de Poseidón) no garantizan que las bendiciones aparecerán en la primera estancia tras seleccionar dicho recuerdo, solo que la próxima vez que aparezca una bendición, será la del dios asignado. Recuerda que solo funcionan una vez por tentativa, y que desequiparla y volverla a equipar no reinicia su efecto. Una bendición de Hermes o un Juicio de los Dioses podrá aparecer antes de una bendición normal, sin consumir el efecto. El recuerdo de Hermes (la Pluma Refulgente, por su parte, no te concederá tal efecto.
Algunos de los personajes te darán compañeros (también conocidos como "recuerdos legendarios"), que se consiguen dando ambrosía a personajes para los que has completado alguna misión.
Lista de recuerdos[]
Recuerdo | Personaje | Descripción |
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![]() Viejo collar de pinchos |
Cerbero | Añade +25/38/50 de ![]() |
![]() Brazalete de Mirmidón |
Aquiles | Sufres -20/25/30% daño frontal, pero un +10% por la espalda. |
![]() Chal Negro |
Nicte | Inflige 10/15/20% de daño al golpear a un enemigo sin dañar (incluso si lo golpeas por la espalda) |
![]() Mariposa Perforada |
Tánatos | Ganas +1/1.5/2% de daño adicional para tus ataques cada vez que superas un enfrentamiento sin sufrir un rasguño. |
![]() Reloj de Arena Calavérico |
Caronte | La duración de los objetos del Pozo de Caronte aumenta en +4/6/8 enfrentamientos. |
![]() Monedero Ctónico |
Hipnos | Recibe +100/125/150 para gastar a tu antojo (una vez por tentativa de huida). |
![]() Zarcillo Calavérico |
Megera | Infliges 20/30/40% de daño mientras tengas un 35% de ![]() |
![]() Recuerdo Lejano |
Orfeo | Causas 10/20/30% de daño a los enemigos lejanos (al menos 500 unidades de distancia). |
![]() Plumero de Arpía |
Dusa | Las urnas que rompes tienen un 3/5/6% de contener objetos de ![]() |
![]() Muela de la Suerte |
Huesos | Recuperas hasta 50/75/100 ![]() |
![]() Sello Fulguroso |
Zeus | La siguiente Bendición que encuentres será de Zeus. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Caracola Marina |
Poseidón | La siguiente Bendición que encuentres será de Poseidón. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Colgante de Lechuza |
Atenea | La siguiente Bendición que encuentres será de Atenea. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Rosa Eterna |
Afrodita | La siguiente Bendición que encuentres será de Afrodita. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Vial Sanguino |
Ares | La siguiente Bendición que encuentres será de Ares. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Punta de Lanza Adamantina |
Artemisa | La siguiente Bendición que encuentres será de Artemisa. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Cáliz Rebosante |
Dioniso | La siguiente Bendición que encuentres será de Dioniso. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Pluma Refulgente |
Hermes | Mejoras un +1.0/1.1/1.2% la probabilidad de esquivar y la velocidad cada vez que tardas poco en superar un enfrentamiento.
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![]() Cuerno Congelado |
Deméter | La siguiente Bendición que encuentres será de Deméter. Hay un +10/15/20% de probabilidad de que sea insólita o mejor. |
![]() Huevo Cósmico |
Caos | Atraviesa las puertas del Caos sin perder ![]() |
![]() Grillete Quebrado |
Sísifo | Tus ataques estándar, especial y arrojadizo causan cada uno +50/75/100% daño mientras no estén mejorados por una Bendición. |
![]() Bellota Perenne |
Eurídice | En el último encuentro de cada región de Inframundo, recibes 0 de daño las primeras 3/4/5 veces que los enemigos te golpean. |
![]() Punta de Lanza Partida |
Patroclo | Después de sufrir daño, te vuelves invulnerable durante 1/1.25/1.5 segundos. Se recupera después de 7 s. |
![]() Granada en Flor |
Perséfone | Después de cada 6/5/4 enfrentamientos, obtienes +1 nivel de (una Bendición aleatoria sube de nivel). |
![]() Sigilo de los Muertos |
Hades | Tu llamamiento se convierte en el Favor de Hades que te vuelve Invisible durante un breve período de tiempo. Además, tu barra divina empieza a un 10/20/30%. |