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MirrorRoom

Espejo de la Noche, ya colocado en el cuarto de Zagreo

«En la oscuridad infinita, todo»

El Espejo de la Noche, que está en el cuarto de Zagreo, es un regalo de Nicte a Zagreo para ayudarle con sus tentativas d huida del Inframundo. Es uno de los principales objetos de progresión de tu personaje en el juego.

Al reflejarte en el espejo, tendrás la oportunidad de gastar oscuridad para desbloquear habilidades y mejoras nuevas. Sin embargo, estas mejoras se desbloquean por categorías, que necesitan llaves ctónicas para ser accesibles. Después de varias tentativas de huida, la posibilidad de recuperar la oscuridad gastada en otras habilidades para potenciar aquellas que más te interesan también estará accesible. Esta acción requiere de una llave ctónica para llevarse a cabo, devolviéndote toda la oscuridad que hayas gastado hasta el momento en el espejo.

Cada habilidad del espejo tendrá dos versiones: una de color roja y otra de color verde (los talentos de color verde no serán accesibles desde el comienzo, y deberán desbloquearse después de una conversación con Nicte tras conseguir un mínimo de 300 unidades de Darkness oscuridad). Cada versión de la misma habilidad mejora independientemente de la otra, aunque compartan la misma ranura de uso. Por ejemplo, si gastas oscuridad en Presencia Ardiente, no mejorarás simultáneamente Presencia Espectral. Como se ha mencionado anteriormente, comparten una única ranura de uso, por lo que solo podrás tener activa una de las dos opciones cada vez. Esto te permite una total libertad de configuración de las mejoras para tu personaje para adaptarte a cada tipo de intento de escape.

Talentos[]

Habilidad Descripción Niveles Coste Habilidad Descripción Nivel Coste Coste de desbloqueo
Presencia Espectral Inflige daño adicional con el ataque estándar y especial al golpear a los enemigos por la espalda. 5
(+10% de daño adicional por nivel)

Máximo:

+50% de daño

10 / 15 / 20 / 25 / 30
(Total: 100Darkness)
Presencia Ardiente Inflige daño adicional con el ataque estándar y especial al golpear a los enemigos sin dañar. 5
(+15% de daño adicional por nivel)

Máximo:

+75% de daño

10 / 15 / 20 / 25 / 30
(Total: 100Darkness)
Disponible desde el principio
Vitalidad Ctónica Restaura una pequeña cantidad de Corazón al salir de una estancia. 3
(+1VidaCurativa por nivel.)

Máximo:

+3VidaCurativa por estancia

10 / 20 / 40
(Total: 70Darkness)
Regeneración Oscura Restaura parte de tu Corazón al recoger Darkness. 2
(+30% de la cantidad recogida por nivel)

Máximo:

+60% de la cantidad recogida.

30 / 60
(Total: 90Darkness)
Desafío Mortal Restaura un 50% de Corazón cuando tu vida se agota. 3
(1 vez por nivel)

Máximo:

3 Desafios Mortales

30 / 500 / 1000
(Total: 1530Darkness)
Desafío Incesante Restaura un 30% de tu Corazón en vez de morir cuando tu vida máxima se agota. 1 600Darkness
Reacción Magistral Podrás realizar +1 acelerón adicional en rápida sucesión tras realizar el primero. 1 50
(Total: 50Darkness)
Reflejo Implacable Ganas un +50% de daño y de prob. de evasión durante 2 Segundos al usar el acelerón justo antes de recibir un impacto. 1 75Darkness
Sangre Hirviente Inflige daño adicional con el ataque estándar y especial al golpear a los enemigos que tenganAtaque arrojadizo 5
(+10% por nivel)

Máximo:

+50% de daño

10 / 30 / 50 / 70 / 90
(Total: 250Darkness)
Sangre Abisal Reduce la velocidad de movimiento y el daño de los enemigos conAtaque arrojadizo 5
(+6% por nivel)

Máximo:

+30% de reducción de vel. de movimiento y daño de los enemigos.

20 / 40 / 60 / 80 / 100
(Total: 300Darkness)
5 Llave ctónica
Psique Infernal Aumenta el suministro deAtaque arrojadizopara tu ataque arrojadizo. 2

(+1 por nivel)

Máximo: +2Ataque arrojadizo

20 / 80
(Total: 100Darkness)
Alma Estigiana RegeneraAtaque arrojadizopara tu ataque arrojadizo, en vez de tener que recoger la munición. 3

(regeneración 1 Segundos más rápida por nivel)

Máximo:

3 Segundos

0 / 60 / 120 /
(Total: 180Darkness)
Bolsillos Llenos Empieza cada tentativa de huida de la morada de Hades con algunos óbolos. 10
(+10Óbolo por nivel)

Máximo:

+100Óbolo

30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
(Total: 525Darkness)
Toque Dorado Consigue óbolos al superar una región del Inframundo. 3
(+5% de tus Óbolo actuales por nivel)

Máximo:

+15% de tus Óbolo

70 / 90 / 110
(Total: 270Darkness)
10Llave ctónica
Corazón Pétreo Aumenta tu vida máxima. 10
(+5VidaArribapor nivel)

Máximo:

+50VidaArriba

40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
(Total: 625Darkness)
Confianza Alta Infliges daño adicional cuando tu vida total esté a un 80%Corazón o más. 5
(+5% por nivel)

Máximo:

+25% de daño adicional.

50 / 100 / 150 / 200 / 250
(Total: 750Darkness)
Estatus Privilegiado Inflige daño adicional contra los enemigos con, al menos, 2 efectos de Maleficio activos. 2
(+20% por nivel)

Máximo: +40% de daño adicional

50 / 500
(Total: 550Darkness)
Favorito de la Familia Inflige daño adicional por cada dios del Olimpo del que tengas Bendiciones activadas actualmente. 2
(+2.5% de daño adicional por nivel)

Máximo:

+5% de daño adicional por dios del Olimpo.

50 / 150
(Total: 200Darkness)
20Llave ctónica
Favor Olímpico Aumenta la probabilidad de que una Bendición sea Insólita. 40
(+1% por nivel)

Máximo:

+40% de probabilidad.

50 Darknesspor nivel
(Total: 2000Darkness)
Premonición Oscura Aumenta la probabilidad de conseguir recompensas tales como Bendiciones ,Martillo de Dédalo.Óbolo y Granada de Poder 10
(+2% por nivel)

Máximo:

+20% de probabilidad

150Darkness por nivel
(Total: 1500Darkness)
Orgullo Divino Aumenta la probabilidad de que una Bendición sea Épica. 20
(+1% por nivel)

Máximo: +20% de probabilidad.

100 Darknesspor nivel
(Total: 2000Darkness)
Legado del Dios Aumenta la probabilidad de que una Bendición sea Legendaria o Dual (si es posible). 10
(+1% por nivel)

Máximo:

+10% de probabilidad.

250 Darknesspor nivel
(Total: 2500Darkness)
30Llave ctónica
Hado Autoritario Modifica aleatoriamente la recompensa de la próxima estancia. 8
(1 oportunidad adicional por nivel)

Máximo:

8 oportunidades

500 / 750 / 1000 / 1250 / 1500 / 1750 / 2000 / 2250
(Total: 11.000Darkness)
Hado Persuasivo Modifica aleatoriamente las opciones de Bendición y del pozo de Caronte. 4
(1 oportunidad adicional por nivel)

Máximo:

4 oportunidades

1000 / 2000 / 3000 / 4000
(Total: 10.000Darkness)


MirrorInterface

Interfaz del Espejo de la Noche, tal y como se ve al interactuar con él. En la imagen, no se ha añadido oscuridad a ninguna de las habilidades, pero las habilidades aparecen desbloqueadas para una mejor visualización.

Recuento total[]

Hacen falta 65 llaves ctónicas para desbloquear todas las mejoras del Espejo.

Para desbloquear todas las mejoras no asociadas con bendiciones o con Hado Autoritario, se necesita 6,165 de oscuridad. Si se incluyen las mejoras de bendiciones, este número ascenderá hasta 14,365 de oscuridad. Si además se añaden las mejoras de Hado Autoritario y Hado Persuasivo, el total será de 35,365 de oscuridad.

Hado Autoritario[]

Se puede asignar un punto a Hado Autoritario para cambiar la recompensa de una estancia y convertirla en otro objeto aleatorio de la lista de objetos posibles. Los premios de las estancias pertenecen a dos grupos diferentes.

Uno de los dos grupos está formado por recursos permanentes, y los que pertenecen al grupo vendrán indicados por un laurel azul sobre la puerta:

  • Llaves ctónicas
  • Gemas
  • Oscuridad
  • Néctar

El otro grupo consiste en recursos temporales (específicos de cada intento de escapatoria), y los que pertenecen al grupo vendrán indicados con un laurel dorado sobre la puerta:

  • Todas las bendiciones
  • Martillos de Dédalo
  • Óbolos de Caronte
  • Corazones de centauro
  • Granadas de poder

Algunas de las estancias no pueden ser alteradas, ni tampoco pueden adquirirse mediante el Hado Autoritario. Estas estancias son las tiendas de Caronte, los encuentros con NPCs aliados (Sísifo, Eurídice y Patroclo), los pasillos que llevan a las zonas del Inframundo, y los cuartos de los jefes. Sin embargo, sí se pueden alterar las puertas infernales.

  • El encuentro en sí no se verá afectado, por lo que no podrás usar Hado Autoritario para cambiar el cuarto de un minijefe con un marcador de una calavera y convertirlo en una estancia normal, o viceversa.


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