Wiki Hades

Los compañeros (también conocidos como recuerdos legendarios) son objetos que se pueden equipar para ganar la habilidad de invocar a una criatura única una vez por tentativa de huida. Después de entregar 5 o 6 néctares a la persona apropiada, su barra de afinidad en el Códice mostrará un corazón con una cerradura, indicando que necesitarás ganarte su favor (ahondando más en la relación con dicho personaje o ayudándoles de alguna manera) para poder seguir avanzando. Después de ganarte su favor, podrás conseguir los respectivos compañeros la primera vez que les entregues una ambrosía.

Todos los compañeros tienen las siguientes particularidades:

  • Pueden equiparse en la pantalla del patio antes de comenzar a un intento de escape. Al contrario que los recuerdos, los compañeros no pueden cambiarse en mitad de una partida, ni siquiera tras derrotar a un jefe o superar un bioma.
  • Pueden mejorarse usando ambrosía en la vitrina o con una colección de recuerdos regional (que podrás comprarle al contratista de la morada después de luchar contra un jefe).
  • Tienen un número máximo de usos por intento de escapada (de 1 a 5, dependiendo del nivel de mejora en el que los tengas). El valor máximo puede superarse si se compra una Aguja de la Noche en un pozo de Caronte.
  • Pueden usarse una vez por enfrentamiento (cámaras con combates).


Lista de compañeros[]

Compañeros Personaje Descripción

Acompañante Battie

Megera Tu invocación inflige 2500 de daño en un área junto al enemigo más cercano a ti, siguiendo después en línea recta.


** No se puede usar contra ninguna de las Hermanas Erinias

Acompañante Mort

Tánatos Tu invocación inflige 3500 de daño en un área frente a ti, tras un breve retraso.


** No se puede usar durante los encuentros con Tánatos

Acompañante Rib

Huesos Tu invocación crea un señuelo con su propia 250 , provocando a los enemigos que lo ataquen hasta que muera.


** No se puede usar en contra de Caronte.

Acompañante Shady

Sísifo Tu invocación inflige 1000 de daño en un área y deja caer un surtido de objetos de VidaCurativa, Darkness y .


Objetos que suelta por uso:

  • 1 Darkness, que vale 10 de Darkness
  • 1 , que vale 30
  • 4 , cada uno cura 10

Acompañante Fidi

Dusa Tu invocación materializa a Dusa a tu lado durante 30s, disparando rápidamente proyectiles que petrifican a los enemigos e infligen 70 de daño.

Acompañante Antos

Aquiles Tu invocación inflige 1500 de daño a 2 enemigos.

Upgrades[]

Cuando se recibe a un compañero, se puede usar una vez por intento de huida.

Cada mejora aumenta el número máximo de veces (+1 por cada mejora) que puedes usar a ese compañero en un intento de huida. Si se mejora en medio de un intento de huida el número máximo de veces que podrás usarlo aumentará en ese mismo intento de huida.

Usos máximos Coste de mejora
1 -
2 1 Ambrosia
3 2 Ambrosia
4 3 Ambrosia
5 4 Ambrosia

Mejorar a un compañero al máximo te costará 10 ambrosías.

Uso de invocaciones contra Hades[]

Al principio, solo podrás usar a Shady y a Rib en la batalla contra Hades. Sin embargo, una vez que forjes el suficiente vínculo con él y con otros, te dará la posibilidad de usar a cualquier compañero contra él.

Para conseguir este permiso, necesitas:

Notas[]

  • Once asked how a mere Companion Shade is capable of putting Zagreus in touch with Sisyphus, making rocks fall from the sky, the latter remarks about Zagreus being a god; thus it's hinted that summoning ones who've become close to him is Zagreus' own power.
  • The ability to use previously restricted companions against Hades was speculated due to unused voice lines in early access. The ability was added in the 1.0 release.