“ | Por favor, dime cómo mi poder sobre toda la existencia puede serte de ayuda esta vez, hijo de Hades. | „ |
~ Caos |
Caos es la personificación del vacío primordial del cual surgieron los Dioses Primordiales. Ofrecerá bendiciones a Zagreo en las que mejorará enormemente ciertas capacidades tanto ofensivas como defensivas, pero a cambio de superar primero un cierto número de enfrentamientos en los que tendrá una desventaja añadida.
Caos está dentro de las Puertas del Caos, que aparecerán aleatoriamente en las estancias.
Afinidad[]
Si se le entrega néctar, Caos te recompensará con el Huevo Cósmico. Una vez le entregues 6 néctares a Caos, no podrás darle más hasta que completes un favor para él. Después de completar dicho favor, podrá empezar a aceptarte ambrosía (aunque no te dará un compañero al hacerlo). La afinidad con Caos llega al máximo con 8 corazones, necesitándose 6 néctares y 2 ambrosías.
Favor[]
El favor de Caos es parte del mismo evento que para Nicte, haciendo falta que los reúnas para que se cumpla una de los augurios de la lista de augurios menores. En algún momento, Caos revelará que ha intentado contactar con Nicte, por consejo de Zagreo. Más tarde, Nicte te enseñará cómo mejorar el Sello Ancestral de la cámara administrativa para que te sirva de puente a Caos, algo que te costará 3142 x en la tienda del contratista de la morada. Después de comprar la mejora, podrás encontrar a Nicte en los dominios de Caos, y éste último te mencionará lo complacido que está de haber reconectado con su hija. Será a partir de ese momento cuando podrás darle ambrosías.
Entrada del Códice[]
Para conseguir la entrada completa del Códice para Caos, primero necesitas conseguir un vínculo especial con él, como indica la última parte de su entrada.
Bendiciones[]
Las bendiciones de Caos funcionan de manera diferente a las de los dioses olímpicos. Están divididas en dos partes: la maldición y la bendición. La maldición es una parte del efecto que gana Zagreo que le afecta negativamente durante un número determinado de enfrentamientos. Si Zagreo sobrevive a dichos encuentros con ese efecto activo, la maldición desaparecerá y se convertirá en una bendición durante el resto de la tentativa de huida. La rareza de la bendición general solo afecta a la parte de bendición de la misma, siendo las maldiciones siempre de la misma rareza.
El nombre de una bendición dependerá de los efectos escogidos aleatoriamente, con la primera mitad del nombre siendo determinada por la maldición y la segunda mitad por la bendición (por ejemplo, Favor Humilde, Abundancia Abismal...).
Al contrario que con otras bendiciones, puedes acumular más de una vez una bendición de Caos, y sus efectos se añadirán. Las bendiciones no pueden ser mejoradas mediante una granada de poder y no podrás venderlas.
El daño infligido por las maldiciones Mutilador, Desollador y Desconcertante no pueden disminuir la vida de Zagreo por debajo de 1 punto de vida. La animación, sonido y líneas de diálogo reproducidas al recibir daño seguirán sonando, pero su salud no se reducirá por debajo de dicho valor.
Bendición | Descripción | Rareza | Notas | Prerrequisitos | ||||||||
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Afluencia |
Cualquier que encuentres vale +X%. |
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Emboscada |
Infliges +X% de daño al golpear a los enemigos por la espalda. |
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Se requiere la habilidad Presencia Espectral del Espejo. | |||||||||
Asalto |
Causas +X% de daño al impactar a enemigos sin dañar. |
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Se requiere la habilidad Presencia Ardiente del Espejo. | |||||||||
Eclipse |
Ganas +X% más de y . |
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Favor |
Las Bendiciones tienen un +X% de probabilidad de ser insólitas o mejores. |
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También incrementa la probabilidad obtener bendiciones épicas y legendarias un +10 % | |||||||||
Puño |
Tu ataque especial inflige un +X% de daño. |
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Acopio |
Ganas +X de . |
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Embate |
Tu ataque acelerado inflige un +X% de daño. |
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Tiro |
Tu ataque arrojadizo inflige un +X% de daño. |
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Alma |
Ganas +X de . |
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Ataque |
Tu ataque estándar inflige +X% de daño. |
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Desafío |
Obtienes 1 uso adicional de Desafío Mortal (durante esta tentativa de huida). | Legendaria | Requieres tener al menos 1 bendición de Caos. |
Maldiciones[]
Si estás en mitad de un bioma y no sabes decidirte por aceptar una maldición, echa un vistazo al número de la estancia en la que te encuentras (valor en la esquina superior derecha en la pantalla de Bendiciones) y revisa si tienes algún enfrentamiento contra un jefe en poco tiempo. Los jefes de los tres primeros biomas aparecen en las estancias 14, 24 y 36. Las estancias anteriores a estas siempre serán estancias sin combates.
Con la excepción de "Incógnito", las maldiciones durarán un número determinado de enfrentamientos (estancias con enemigos) en lugar de solo estancias, por lo que una maldición recibida en la estancia 10 seguirá estando activa en la pelea contra el jefe de la estancia 14, ya que la tienda o zona con granadas de la estancia 13 no contará para la eliminación de dicha maldición.
Las maldiciones que infligen daño (Desconcertante, Desollador y Mutilador) no reducirán tu salud por debajo de 1.
Galería[]
Notas adicionales[]
Para más información de Caos que no pertenece a Hades, vease el artículo de Wikipedia: Caos (mitología)
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